Атака и Защита


Ишида Акира, 192 стр


Середина игры - самая запутанная часть партии. Именно в этой стадии каждая партия получает свое неповторимое лицо, одна и та же позиция, практически, никогда не встречается. Но, несмотря на многообразие форм, несколько идей служат надежной опорой в общем хаосе: например, контактная игра в защите и, наоборот, неконтактная в нападении; важность соединения и опастность разрезания. Их знание, необходимо каждому игроку для прогресса в Го, основная цель данной книги - объяснить некоторые основные законы середины игры.

Разрешение экрана: 
Написать администратору: © 2004-2017